Artikelen
29 maart 2023

Een inleiding: De Metaverse uitgelegd

Een inleiding: De Metaverse uitgelegd

Tenzij je onder een steen geleefd hebt, heb je waarschijnlijk gehoord van de term metaverse. En tenzij u zelf onderzoek hebt gedaan, denkt u waarschijnlijk dat het een of andere alternatieve digitale realiteit is die Mark Zuckerberg creëert om ons een digitale versie van onszelf te geven.

Hoewel dat gedeeltelijk waar is, is die uitspraak ongelooflijk beperkend. De metaverse heeft het potentieel om veel meer te zijn dan dat, het veranderen van de manier waarop de samenleving communiceert, werkt, handelt en leeft.

Dus, in plaats van al te ingewikkeld te zijn, wordt in dit artikel de metaverse in eenvoudige en logische termen uitgelegd.

Tegen de tijd dat u klaar bent met lezen, kent u de basis van de metaverse, inclusief wat het is, waarom het belangrijk is, wat het doet, en de voordelen ervan, met een paar voorbeelden onderweg.

Laten we beginnen.

Wat is de Metaverse?

Een metaverse is een digitale wereld. Deze onderling verbonden, realtime ruimtes bieden interpersoonlijke interactie waar individuen dagelijkse activiteiten in het echte leven kunnen uitvoeren. Mensen kunnen bijvoorbeeld virtueel werken, plannen, transacties uitvoeren, creëren en communiceren.

Hiervoor maken gebruikers gebruik van de kracht van moderne technologie zoals virtual reality (VR), augmented reality (AR), haptische sensoren en nog veel meer. Dit geeft digitale interactie de uitstraling van een fysieke ruimte.

Momenteel zijn er veel metaverse werelden om uit te kiezen. De consensus is echter dat deze uiteindelijk onderling verbonden zullen worden. Individuen kunnen hun digitale personages en activa meenemen in één onderling verbonden ruimte. In wezen zullen de metaverses van vandaag allemaal subwerelden zijn in één gigantische ruimte.

Waarvoor wordt de Metaverse gebruikt en wat heeft de toekomst in petto?

Voor ons gewone stervelingen klinkt de metaverse misschien als één groot videospel. Nou, dat is het zeker niet. Hoewel metaverse-gaming deel zal uitmaken van deze uitgebreide maatschappelijke verandering, is het een druppel op een gloeiende plaat vergeleken met de rest waarvoor het wordt gebruikt.

De metaverse wordt een cruciaal onderdeel van de samenleving. Samen met de fysieke wereld, met zijn eigen volledig operationeel ecosysteem en financiële economie. Hoe we onderwijs, entertainment, sociale contacten en zaken beleven zal allemaal beïnvloed worden door de metaverse.

Live entertainment

Muziekconcerten, theater, sport, en vele andere live entertainment evenementen zouden door de metaverse getransformeerd kunnen worden. Het publiek zal overal ter wereld aanwezig kunnen zijn, waardoor optreden voor een wereldwijd publiek veel gemakkelijker en kosteneffectiever wordt.

Metaverse Onderwijs & Leren

Tijdens de COVID-19 pandemie zagen we scholen, hogescholen en andere onderwijsinstellingen online gaan. Vaak waren de lessen beperkt tot het gebruik van Zoom en andere virtuele vergadertools. Met metavers onderwijs zullen leraren en studenten samen zijn in een volledig immersieve digitale leerruimte.

Werkruimten

Net als in het onderwijs hebben ook werkplekken zich aangepast aan het werken op afstand. Nu al kunnen collega's overal ter wereld werken zonder dat hun prestaties daaronder lijden.

Er zijn echter voordelen verbonden aan gedeelde werk- en kantoorruimten. Ze bouwen kameraadschap op, verbeteren de communicatie en verhogen het team moreel. De metaverse combineert perfect de voordelen van fysiek en digitaal werken.

Reizen & Toerisme

Reizen is een dure hobby die niet iedereen zich kan veroorloven. Nu de klimaatverandering een steeds groter probleem wordt, zou reizen bovendien nog beperkter kunnen worden.

De metaverse stelt mensen in staat de wereld te verkennen zonder hun huis te verlaten. Bovendien kun je deelnemen aan activiteiten alsof je er zelf bij bent, zoals het beklimmen van een berg of een wandeling door een beroemde stad.

Metaverse Gaming

Ongetwijfeld zullen we enkele ongelooflijk meeslepende videogames zien die gemaakt zijn om in de metaverse gespeeld te worden. Denk aan The Sims of de film Ready Player One, en je bent op de goede weg.

Dit brengt virtual reality naar een geheel nieuw niveau. Door haptiek zullen spelers hun omgeving niet alleen kunnen zien, maar ook voelen.

Virtuele producten en bedrijven

De metaverse zal een volledig functioneel ecosysteem in zichzelf worden. Je kunt nu al digitale producten zoals kleding en sneakers kopen in de vorm van NFT's - dit zal zich verder ontwikkelen. Bedrijven zullen uitsluitend in de metaverse bestaan, en mensen zullen digitale artikelen kopen zoals ze nu fysieke artikelen kopen.

Bovendien zullen de huidige detailhandelaren webwinkels kunnen openen, zodat kopers fysieke artikelen kunnen inspecteren zonder naar een winkel te reizen of deze online te bestellen.

Socialiseren

Een andere use case voor de metaverse is hoe het een levensstijl van socialiseren ondersteunt. Sociale media is al een ongelooflijk belangrijk aspect van de samenleving. Het verbindt ons met gelijkgestemde mensen van over de hele wereld.

Stel je voor dat je deze mensen kunt ontmoeten, zien, bespreken en in dezelfde ruimte kunt zijn. De metaverse zal sociale kringen uitbreiden en mensen samenbrengen.

Belangrijkste voordelen van de Metaverse

Er zijn veel voordelen van de metaverse. Sommige zijn al genoemd, zoals verbeteringen in online onderwijs, digitale werkplekken, gaming en zakelijke mogelijkheden. We zullen ze niet opnieuw bekijken, maar laten we de belangrijkste overkoepelende voordelen bespreken.

Een onderling verbonden wereld

De metaverse trekt zich niets aan van afstand. Waar iemand zich ook bevindt in de fysieke wereld, hij kan in dezelfde kamer zitten als iemand aan de andere kant van de planeet. Geografische barrières worden irrelevant, wat betekent dat mensen hun persoonlijke en professionele kringen kunnen uitbreiden.

Momenteel zijn veel mensen beperkt tot interactie met mensen in hun stad, dorp, school of werkplaats. Met de metaverse kun je gemakkelijk mensen ontmoeten met dezelfde interesses, hobby's en ideeën.

Bovendien zult u in staat zijn om zaken te doen, in dienst te nemen en te bespreken met knappe koppen in uw branche. U kunt voor elk bedrijf in de wereld werken en u kunt kantoorruimte delen met al uw collega's.

Hierdoor zullen nieuwe uitvindingen en ideeën tot leven komen die anders niet mogelijk zouden zijn. Het zal innovatie en oplossingen voor altijd aanwezige problemen stimuleren en de wereld van communicatie en menselijke interactie zoals wij die kennen, veranderen.

Metaverse zorgen

Dit zou geen metaverse uitleg zijn als we het niet hadden over de oprechte bezorgdheid over de technologie. Hoewel het klinkt alsof het grote voordelen zal brengen - en dat zal het ook - levert het ook potentieel catastrofale problemen op voor de maatschappij.

Schadelijk voor menselijke interactie

De meeste gebruikers en vroege gebruikers van de metaverse zullen jongeren zijn. Er moet rekening mee worden gehouden dat hun interpersoonlijke vaardigheden kunnen worden aangetast. Bovendien zouden zij hun band met de fysieke wereld volledig kunnen verliezen en hun leven in plaats daarvan op de digitale wereld baseren.

Cybercriminaliteit, privacy en veiligheid

Sinds het begin van het internet is cybercriminaliteit schering en inslag. Aangezien de metaverse een nieuw concept is - waaraan iedereen over de hele wereld kan bijdragen - kunnen criminelen miljoenen gebruikers uitbuiten in een momenteel zeer ongereguleerde ruimte.

Bedrijfsovername

Hoewel de metaverse wordt aangedreven door web3, een gedecentraliseerd systeem dat de controle teruggeeft aan individuen, heeft het het potentieel om de zoveelste kapitalistische overname te worden door hebzuchtige bedrijven. We zeggen al dat wereldwijd erkende bedrijven massa's metaverse onroerend goed opkopen.

We zijn er niet klaar voor.

De metaverse staat in de kinderschoenen, en dat is te merken. Het is duidelijk waarom de meeste mensen dit als een spel blijven zien.

De graphics komen niet overeen met de werkelijkheid. Mensen gebruiken minder dan realistische avatars, en de platforms zijn niet volledig ontwikkeld.

Metaverse Voorbeelden

Er zijn veel metaverse-platforms, die allemaal verschillende niveaus van aanpassing, flexibiliteit en functionaliteit bieden. Hier zijn drie van de meest bekende.

Decentralen

Vaak beschouwd als het grootste en meest bruikbare metaverse platform. Met Decentraland kunnen gebruikers ervaringen bouwen op hun eigen land. Bovendien kan de maker het volledige eigendom van zijn ervaring opeisen, waardoor hij anderen kan laten betalen voor gebruik.

Roblox

Gaming platform en metaverse pionier Roblox is onlangs een samenwerking aangegaan met de NFL om een metaverse game naar haar miljoenen gebruikers te brengen.

Sandbox

Community-driven Sandbox biedt spelers en makers de kans om de door hen gecreëerde virtual reality NFT's te gelde te maken. Naast gaming kun je in Sandbox ook evenementen hosten.

Hoe toegang krijgen tot de Metaverse

Voordat je aan de slag gaat met de toegang tot de metaverse, moet je ervoor zorgen dat je de juiste VR-apparatuur hebt. Een van de beste headsets om te gebruiken is de Oculus Quest 2.

Op dezelfde manier als bij elke online of gaming ervaring, moet je een account aanmaken bij het metaverse platform van je keuze. Bij de meeste metavers moet je ook een avatar aanmaken.

Vanaf daar ben je vrij om te verkennen. Bekijk alle ruimtes die andere gebruikers en bedrijven hebben gecreëerd en begin je weg te vinden in de metaverse.

Ja, zo makkelijk is het om te beginnen.

Samengevat

We zijn nog ver verwijderd van de metaverse zoals hierboven beschreven. Hoewel het een aantal functies en functionaliteiten biedt die we hebben uitgelegd, is het nog niet af - dat zal nog wel even duren. Maar als het correct wordt gebruikt en ontwikkeld zoals verwacht, zal het de maatschappij zoals wij die kennen, veranderen.

Deze platforms zullen mensen over de hele wereld kansen bieden - sociaal, professioneel en educatief.

Schrijf u vandaag nog in voor onze nieuwsbrief!

Bedankt voor uw deelname aan onze nieuwsbrief.
Oeps! Er ging iets mis bij het verzenden van het formulier.