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A menos que tenha vivido sob uma rocha, provavelmente já ouviu o termo metaverso. E, a menos que tenha feito a sua própria pesquisa, está provavelmente a pensar que é alguma realidade digital alternativa que Mark Zuckerberg está a criar para que tenhamos uma versão digital de nós próprios.
Embora isso seja parcialmente verdade, essa afirmação é incrivelmente limitativa. O metaverso tem o potencial de ser muito mais do que isso, mudando a forma como a sociedade comunica, trabalha, transacciona, e vive.
Assim, em vez de ser excessivamente complicado, este artigo resume o metaverso explicado em termos simples e lógicos.
Quando terminar a leitura, já saberá o metaverso básico, incluindo o que é, porque é importante, o que faz, e os seus benefícios, com alguns exemplos ao longo do caminho.
Vamos ao que interessa.
Um metaverso é um mundo digital. Estes espaços interligados e em tempo real oferecem uma interacção interpessoal onde os indivíduos podem realizar actividades do dia-a-dia da vida real. Por exemplo, os indivíduos podem trabalhar, planear, transigir, criar, e comunicar virtualmente.
Para o fazer, os utilizadores aproveitam o poder da tecnologia moderna como a realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR), sensores tácteis, e muito mais. Isto dá à interacção digital o aspecto e a sensação de um espaço físico.
Actualmente, há muitos mundos metaversos por onde escolher. No entanto, o consenso é que estes acabarão por se interligar. Os indivíduos podem levar consigo as suas personas e bens digitais num espaço interligado. Essencialmente, as metáforas de hoje serão todos sub-mundos num espaço gigantesco.
Para nós meros mortais, o metaverso pode soar como um grande jogo de vídeo. Definitivamente, não é. Embora o jogo metaverso faça parte desta alteração social expansiva, é uma gota no oceano em comparação com o que mais é e será utilizado.
O metaverso tornar-se-á uma parte crucial da sociedade. Operando em conjunto com o mundo físico, com o seu próprio ecossistema plenamente operacional e economia financeira. A forma como vivenciamos a educação, o entretenimento, a socialização, e os negócios serão todos afectados pelo metaverso.
Concertos de música, teatro, desporto e muitos outros eventos de entretenimento ao vivo poderiam ser transformados pelo metaverso. O público poderá assistir, não importa onde se encontre no mundo, tornando a actuação perante um público global muito mais fácil e rentável.
Ao longo da pandemia da COVID-19, vimos escolas, faculdades e outras instituições de ensino a deslocarem-se em linha. Muitas vezes, as aulas limitavam-se a utilizar o Zoom e outras ferramentas de reunião virtual. Com a educação metaversa, professores e alunos estarão juntos num espaço de aprendizagem digital totalmente imersivo.
Tal como com a educação, os locais de trabalho também se adaptaram ao emprego remoto. Os colegas já podem trabalhar a partir de qualquer parte do mundo sem impedimentos ao desempenho.
No entanto, há vantagens na partilha de espaços de trabalho e de escritório. Eles constroem camaradagem, melhoram a comunicação e aumentam o moral da equipa. O metaverso funde perfeitamente os benefícios do trabalho físico e digital.
Viajar é um hobby caro que nem todos podem pagar. Além disso, com as alterações climáticas a tornarem-se um problema cada vez mais premente, as viagens podem tornar-se mais restritas.
O metaverso capacita as pessoas a explorar o mundo sem sair das suas casas. Além disso, poderá participar em actividades como se estivesse lá, tais como escalar uma montanha ou caminhar por uma cidade famosa.
Sem dúvida, veremos alguns jogos de vídeo incrivelmente imersivos criados para serem jogados no metaverso. Pense em The Sims ou no filme Ready Player One, e está no caminho certo.
Isto levará a realidade virtual a um nível totalmente novo. Ao implementar a háptica, os jogadores não só poderão ver o seu ambiente circundante, como também o sentirão.
O metaverso tornar-se-á um ecossistema totalmente funcional dentro de si mesmo. Já se pode adquirir produtos digitais, como roupas e ténis sob a forma de NFT - isto continuará a evoluir. Os negócios existirão apenas no metaverso, e as pessoas comprarão artigos digitais tal como adquirem actualmente os físicos.
Além disso, os retalhistas actuais poderão abrir lojas na Internet, permitindo aos compradores inspeccionar artigos físicos sem se deslocarem a uma loja ou encomendá-los online.
Outro caso de uso para o metaverso é como suporta um estilo de vida de socialização. As redes sociais são já um aspecto incrivelmente importante da sociedade. Liga-nos a pessoas de todo o mundo que pensam da mesma maneira.
Agora, imagine que se pode encontrar, ver, discutir, e estar no mesmo espaço que estas pessoas. O metaverso irá expandir os círculos sociais, aproximando as pessoas.
Há muitos benefícios do metaverso. Alguns já foram mencionados, tais como melhorias na educação em linha, locais de trabalho digitais, jogos e oportunidades de negócio. Não voltaremos a analisá-los, mas vamos discutir os principais benefícios abrangentes.
O metaverso não se preocupa com a distância. Não importa onde alguém esteja no mundo físico, pode estar na mesma sala que alguém do outro lado do planeta. As barreiras geográficas tornam-se irrelevantes, o que significa que as pessoas podem expandir os seus círculos pessoais e profissionais.
Actualmente, muitas pessoas limitam-se a interagir com pessoas na sua cidade, escola, ou local de trabalho. Com o metaverso, poderá facilmente conhecer pessoas com interesses, passatempos e ideias semelhantes.
Além disso, será capaz de se envolver com, empregar e discutir negócios com grandes mentes na sua indústria. Ser capaz de trabalhar para qualquer negócio no mundo tornar-se-á uma realidade, e poderá partilhar espaço de escritório com todos os seus colegas.
Isto fará com que novas invenções e ideias ganhem vida que de outra forma não poderiam. Irá impulsionar a inovação e as soluções para questões sempre presentes e transformar o mundo da comunicação e da interacção humana tal como o conhecemos.
Isto não seria uma explicação metaversa se não discutirmos as preocupações genuínas sobre a tecnologia. Embora pareça que trará grandes benefícios - o que acontecerá - também apresenta questões potencialmente catastróficas para a sociedade.
A maioria dos utilizadores e dos primeiros a adoptar o metaverso serão jovens. Deve ser considerado que as suas capacidades interpessoais poderão ser prejudicadas. Além disso, poderão perder completamente a sua ligação ao mundo físico, baseando antes as suas vidas em torno do mundo digital.
Desde que a Internet começou, a cibercriminalidade tem sido um fenómeno frequente. Como o metaverso é um novo conceito - para o qual qualquer pessoa em todo o mundo pode contribuir, deixa o potencial para os criminosos explorarem milhões de utilizadores num espaço actualmente altamente desregulamentado.
Embora o metaverso seja impulsionado pela web3, um sistema descentralizado que devolve o controlo aos indivíduos, tem o potencial de se tornar mais uma aquisição capitalista por corporações gananciosas. Já estamos a dizer que as empresas mundialmente reconhecidas estão a comprar massas de bens imobiliários metaversos.
O metaverso está na sua infância, e pode dizer-se. É evidente a razão pela qual a maioria das pessoas continua a ver isto como um jogo.
Os gráficos não reproduzem a realidade. As pessoas utilizam avatares menos realistas, e as plataformas não estão totalmente desenvolvidas.
Existem muitas plataformas metaversas, todas oferecendo níveis variados de personalização, flexibilidade, e funcionalidade. Aqui estão três das mais conhecidas.
Muitas vezes considerada a maior e mais utilizável plataforma metaversa. Decentraland permite aos utilizadores construir experiências nas suas próprias terras. Além disso, o criador pode reivindicar a propriedade completa da sua experiência, permitindo-lhes cobrar a outros pela sua utilização.
A plataforma de jogos e o pioneiro metaverso Roblox associou-se recentemente à NFL para trazer um jogo metaverso aos seus milhões de utilizadores.
A Sandbox orientada pela comunidade oferece aos jogadores e criadores a oportunidade de rentabilizar a realidade virtual NFT que criaram. Para além dos jogos, pode organizar eventos em Sandbox.
Antes de começar a aceder ao metaverso, é necessário certificar-se de que possui o equipamento VR correcto. Um dos melhores auscultadores a utilizar é o Oculus Quest 2.
De forma semelhante ao modo de acesso a qualquer experiência online ou de jogo, é necessário criar uma conta com a plataforma metaversa escolhida para começar. Com a maioria das plataformas metaversivas, terá também de criar um avatar.
A partir daí, é livre de explorar. Verifique todos os espaços que outros utilizadores e empresas criaram, e comece a encontrar o seu caminho no metaverso.
Sim, é assim tão fácil de começar.
Estamos longe de ver o metaverso como descrito acima. Apesar de oferecer algumas características e funcionalidades que já explicámos, não é o artigo acabado - não será por algum tempo. Dito isto, se usado correctamente e desenvolvido como esperado, irá mudar a sociedade tal como a conhecemos.
Estas plataformas apresentarão oportunidades para pessoas em todo o mundo - socialmente, profissionalmente, e educadamente.