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À moins que vous ne viviez sous une roche, vous avez probablement entendu le terme metaverse. Et, à moins que vous n'ayez fait vos propres recherches, vous pensez probablement qu'il s'agit d'une réalité numérique alternative que Mark Zuckerberg crée pour que nous ayons une version numérique de nous-mêmes.
Bien que ce soit partiellement vrai, cette affirmation est incroyablement restrictive. Le métavers a le potentiel d'être bien plus que cela, en changeant la façon dont la société communique, travaille, transige et vit.
Ainsi, plutôt que d'être trop compliqué, cet article résume le métavers expliqué en termes simples et logiques.
À la fin de votre lecture, vous connaîtrez les bases du métavers, notamment ce qu'il est, pourquoi il est important, ce qu'il fait et ses avantages, avec quelques exemples à l'appui.
Allons-y.
Un métavers est un monde numérique. Ces espaces interconnectés et en temps réel offrent une interaction interpersonnelle où les individus peuvent mener des activités quotidiennes réelles. Par exemple, les individus peuvent travailler, planifier, effectuer des transactions, créer et communiquer virtuellement.
Pour ce faire, les utilisateurs exploitent la puissance des technologies modernes telles que la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les capteurs haptiques, etc. Cela donne à l'interaction numérique l'aspect et la sensation d'un espace physique.
Actuellement, il existe de nombreux mondes métavers parmi lesquels choisir. Cependant, tous s'accordent à dire qu'ils finiront par être interconnectés. Les individus pourront transporter leurs personnalités numériques et leurs actifs dans un espace interconnecté. Essentiellement, les métavers d'aujourd'hui seront tous des sous-mondes dans un espace géant.
Pour nous, simples mortels, le métavers peut ressembler à un grand jeu vidéo. Eh bien, ce n'est certainement pas le cas. Bien que les jeux métavers fassent partie de ce vaste changement sociétal, ils ne représentent qu'une goutte d'eau dans l'océan par rapport à ce à quoi ils servent et serviront.
Le métavers va devenir un élément crucial de la société. Il fonctionnera en conjonction avec le monde physique, avec son propre écosystème pleinement opérationnel et son économie financière. La façon dont nous vivons l'éducation, le divertissement, la socialisation et le commerce sera influencée par le métavers.
Les concerts de musique, le théâtre, le sport et de nombreux autres événements de divertissement en direct pourraient être transformés par le métavers. Les spectateurs pourront y assister où qu'ils se trouvent dans le monde, ce qui rendra les représentations devant un public mondial beaucoup plus faciles et rentables.
Tout au long de la pandémie de COVID-19, nous avons vu des écoles, des collèges et d'autres établissements d'enseignement se mettre en ligne. Souvent, les cours se limitaient à l'utilisation de Zoom et d'autres outils de réunion virtuelle. Avec l'éducation métaverse, les enseignants et les élèves seront réunis dans un espace d'apprentissage numérique totalement immersif.
Comme pour l'éducation, les lieux de travail se sont également adaptés à l'emploi à distance. D'ores et déjà, des collègues peuvent travailler de n'importe où dans le monde sans que cela n'entrave leurs performances.
Cependant, les espaces de travail et de bureau partagés présentent des avantages. Ils renforcent la camaraderie, améliorent la communication et remontent le moral des équipes. Le métavers fusionne parfaitement les avantages du travail physique et numérique.
Voyager est un passe-temps coûteux que tout le monde ne peut pas se permettre. En outre, le changement climatique devenant un problème de plus en plus répandu, les voyages pourraient devenir plus limités.
Le métavers permet aux gens d'explorer le monde sans quitter leur domicile. De plus, vous pourrez participer à des activités comme si vous y étiez, comme escalader une montagne ou vous promener dans une ville célèbre.
Sans aucun doute, nous verrons des jeux vidéo incroyablement immersifs créés pour être joués dans le métavers. Pensez aux Sims ou au film Ready Player One, et vous serez sur la bonne voie.
La réalité virtuelle atteindra ainsi un tout autre niveau. Grâce à l'haptique, les joueurs pourront non seulement voir leur environnement, mais aussi le ressentir.
Le métavers va devenir un écosystème entièrement fonctionnel en soi. Il est déjà possible d'acheter des produits numériques tels que des vêtements ou des chaussures de sport sous forme de NFT, et cela va continuer à évoluer. Les entreprises n'existeront que dans le métavers, et les gens achèteront des articles numériques comme ils le font actuellement pour les articles physiques.
De plus, les détaillants actuels pourront ouvrir des boutiques en ligne, ce qui permettra aux acheteurs d'examiner des articles physiques sans se rendre dans un magasin ou de les commander en ligne.
Un autre cas d'utilisation du métavers est la façon dont il soutient un style de vie social. Les médias sociaux sont déjà un aspect incroyablement important de la société. Ils nous mettent en relation avec des personnes du monde entier partageant les mêmes idées.
Maintenant, imaginez que vous pouvez rencontrer, voir, discuter et être dans le même espace que ces personnes. Le métavers va élargir les cercles sociaux, en rapprochant les gens.
Les avantages du métavers sont nombreux. Certains ont déjà été mentionnés, comme l'amélioration de l'enseignement en ligne, les lieux de travail numériques, les jeux et les opportunités commerciales. Nous n'y reviendrons pas, mais discutons des principaux avantages généraux.
Le métavers ne se soucie pas de la distance. Où que l'on se trouve dans le monde physique, on peut se trouver dans la même pièce que quelqu'un à l'autre bout de la planète. Les barrières géographiques n'ont plus d'importance, ce qui signifie que les gens peuvent élargir leurs cercles personnels et professionnels.
Actuellement, de nombreuses personnes se limitent à interagir avec les gens de leur ville, de leur village, de leur école ou de leur lieu de travail. Avec le métavers, vous pourrez facilement rencontrer des personnes ayant des intérêts, des passe-temps et des idées similaires aux vôtres.
En outre, vous serez en mesure d'engager, d'employer et de discuter des affaires avec les grands esprits de votre secteur. Pouvoir travailler pour n'importe quelle entreprise dans le monde deviendra une réalité, et vous pourrez partager un espace de bureau avec tous vos collègues.
Cela permettra de donner vie à de nouvelles inventions et idées qui n'auraient pas pu voir le jour autrement. Elle favorisera l'innovation et la recherche de solutions à des problèmes omniprésents et transformera le monde de la communication et de l'interaction humaine tel que nous le connaissons.
Il ne s'agirait pas d'une explication sur les métavers si nous n'évoquions pas les véritables préoccupations que suscite cette technologie. Si elle semble pouvoir apporter de grands avantages - ce qui est le cas - elle présente également des problèmes potentiellement catastrophiques pour la société.
La majorité des utilisateurs et des premiers adeptes du métavers seront des jeunes. Il faut considérer que leurs compétences interpersonnelles pourraient être endommagées. En outre, ils pourraient perdre complètement leur lien avec le monde physique et baser leur vie sur le monde numérique.
Depuis l'apparition d'Internet, la cybercriminalité est omniprésente. Le métavers étant un concept nouveau, auquel n'importe qui dans le monde peut contribuer, il laisse la possibilité aux criminels d'exploiter des millions d'utilisateurs dans un espace actuellement très peu réglementé.
Bien que le metaverse soit piloté par le web3, un système décentralisé qui redonne le contrôle aux individus, il a le potentiel de devenir une nouvelle prise de contrôle capitaliste par des sociétés avides. On dit déjà que des entreprises mondialement reconnues achètent des masses de biens immobiliers dans le metaverse.
Le metaverse n'en est qu'à ses débuts, et ça se voit. On voit bien pourquoi la plupart des gens continuent à le voir comme un jeu.
Les graphismes ne reproduisent pas la réalité. Les gens utilisent des avatars peu réalistes et les plateformes ne sont pas entièrement développées.
Il existe de nombreuses plateformes de métavers, qui offrent toutes des niveaux de personnalisation, de flexibilité et de fonctionnalité différents. Voici trois des plus connues.
Souvent considéré comme la plus grande et la plus utilisable des plateformes de métavers. Decentraland permet aux utilisateurs de créer des expériences sur leur propre terrain. En outre, le créateur peut revendiquer la propriété complète de son expérience, ce qui lui permet de faire payer les autres pour son utilisation.
Roblox, plateforme de jeux et pionnier des métavers, s'est récemment associé à la NFL pour proposer un jeu de métavers à ses millions d'utilisateurs.
Sandbox, géré par la communauté, offre aux joueurs et aux créateurs la possibilité de monétiser les ENF de réalité virtuelle qu'ils ont créés. En plus de jouer, vous pouvez organiser des événements dans Sandbox.
Avant de commencer à accéder au métavers, vous devez vous assurer que vous avez le bon équipement de RV. L'un des meilleurs casques à utiliser est l'Oculus Quest 2.
De la même manière que vous accédez à une expérience en ligne ou à un jeu, vous devez créer un compte sur la plateforme metaverse de votre choix pour commencer. Sur la plupart des plateformes metaverse, vous devrez également créer un avatar.
À partir de là, vous êtes libre d'explorer. Découvrez tous les espaces que d'autres utilisateurs et entreprises ont créés, et commencez à trouver votre chemin dans le métavers.
Oui, c'est aussi simple que cela de commencer.
Nous sommes encore loin de voir le métavers tel que décrit ci-dessus. Bien qu'il offre certaines caractéristiques et fonctionnalités que nous avons expliquées, il n'est pas terminé et ne le sera pas avant un certain temps. Cela dit, s'il est utilisé correctement et développé comme prévu, il changera la société telle que nous la connaissons.
Ces plates-formes offriront des opportunités aux personnes du monde entier - sur le plan social, professionnel et éducatif.