Artikel
29 Maret 2023

Pengantar: Metaverse Dijelaskan

Pengantar: Metaverse Dijelaskan

Kecuali Anda pernah hidup di bawah batu, Anda mungkin pernah mendengar istilah metaverse. Dan, kecuali Anda telah melakukan penelitian sendiri, Anda mungkin berpikir itu adalah beberapa realitas digital alternatif yang diciptakan Mark Zuckerberg bagi kita untuk memiliki versi digital dari diri kita sendiri.

Meskipun itu sebagian benar, pernyataan itu sangat membatasi. Metaverse memiliki potensi untuk menjadi lebih dari itu, mengubah cara masyarakat berkomunikasi, bekerja, bertransaksi, dan hidup.

Jadi, alih-alih terlalu rumit, artikel ini merangkum metaverse yang dijelaskan dalam istilah yang sederhana dan logis.

Pada saat Anda selesai membaca, Anda akan mengetahui dasar-dasar metaverse, termasuk apa itu, mengapa itu penting, apa fungsinya, dan manfaatnya, dengan beberapa contoh di sepanjang jalan.

Mari kita mulai.

Apa itu metaverse?

Metaverse adalah dunia digital. Ruang real-time yang saling berhubungan ini menawarkan interaksi interpersonal di mana individu dapat melakukan aktivitas sehari-hari di kehidupan nyata. Misalnya, individu dapat bekerja, merencanakan, bertransaksi, membuat, dan berkomunikasi secara virtual.

Untuk melakukan ini, pengguna memanfaatkan kekuatan teknologi modern seperti Virtual reality (VR), augmented reality (AR), sensor haptic, dan banyak lagi. Ini memberikan interaksi digital tampilan dan nuansa ruang fisik.

Saat ini, ada banyak dunia metaverse untuk dipilih. Namun, konsensusnya adalah bahwa ini pada akhirnya akan menjadi saling berhubungan. Individu dapat membawa persona dan aset digital mereka dalam satu ruang yang saling berhubungan. Pada dasarnya, metaverse hari ini semuanya akan menjadi sub-dunia dalam satu ruang raksasa.

Untuk Apa Metaverse Digunakan & Apa yang Akan Terjadi di Masa Depan?

Bagi kita manusia biasa, metaverse mungkin terdengar seperti satu video game besar. Yah, itu pasti tidak. Sementara game metaverse akan menjadi bagian dari perubahan sosial yang luas ini, itu adalah setetes air di lautan dibandingkan dengan apa lagi itu dan akan digunakan untuk apa.

Metaverse akan menjadi bagian penting dari masyarakat. Beroperasi bersama dengan dunia fisik, dengan ekosistem dan ekonomi keuangannya sendiri yang beroperasi penuh. Bagaimana kita mengalami pendidikan, hiburan, sosialisasi, dan bisnis semuanya akan terpengaruh oleh metaverse.

Hiburan Langsung

Konser musik, teater, olahraga, dan banyak acara hiburan langsung lainnya dapat diubah oleh metaverse. Penonton akan dapat hadir di mana pun mereka berada di dunia, membuat pertunjukan di depan audiens global jauh lebih mudah dan hemat biaya.

Pendidikan & Pembelajaran Metaverse

Selama pandemi COVID-19, kami melihat sekolah, perguruan tinggi, dan lembaga pendidikan lainnya beralih ke online. Seringkali, kelas terbatas pada penggunaan Zoom dan alat rapat virtual lainnya. Dengan pendidikan metaverse, guru dan siswa akan bersama-sama dalam ruang pembelajaran digital yang sepenuhnya imersif.

Ruang kerja

Seperti halnya pendidikan, tempat kerja juga telah beradaptasi dengan pekerjaan jarak jauh. Sudah, rekan kerja dapat bekerja dari mana saja di dunia tanpa halangan untuk kinerja.

Namun, ada keuntungan dari ruang kerja dan kantor bersama. Mereka membangun persahabatan, meningkatkan komunikasi, dan meningkatkan moral tim. Metaverse menggabungkan manfaat kerja fisik dan digital dengan sempurna.

Perjalanan & Pariwisata

Perjalanan adalah hobi mahal yang tidak semua orang mampu. Selain itu, dengan perubahan iklim menjadi masalah yang selalu lazim, perjalanan bisa menjadi lebih terbatas.

Metaverse memberdayakan orang untuk menjelajahi dunia tanpa meninggalkan rumah mereka. Terlebih lagi, Anda akan dapat mengambil bagian dalam kegiatan seolah-olah Anda berada di sana, seperti mendaki gunung atau berjalan melalui kota yang terkenal.

Permainan Metaverse

Tidak diragukan lagi, kita akan melihat beberapa video game yang luar biasa imersif yang dibuat untuk dimainkan di metaverse. Pikirkan The Sims atau film Ready Player One, dan Anda berada di jalur yang benar.

Ini akan membawa realitas virtual ke tingkat yang sama sekali baru. Dengan menerapkan haptics, pemain tidak hanya akan dapat melihat lingkungan mereka, tetapi mereka juga akan merasakannya.

Produk & Bisnis Virtual

Metaverse akan menjadi ekosistem yang berfungsi penuh di dalam dirinya sendiri. Anda sudah dapat membeli produk digital seperti pakaian dan sepatu kets dalam bentuk NFT – ini akan terus berkembang. Bisnis hanya akan ada di metaverse, dan orang-orang akan membeli barang-barang digital karena mereka saat ini memperoleh barang-barang fisik.

Terlebih lagi, pengecer saat ini akan dapat membuka toko web, memungkinkan pembeli untuk memeriksa barang-barang fisik tanpa bepergian ke toko atau memesannya secara online.

Bersosialisasi

Kasus penggunaan lain untuk metaverse adalah bagaimana ia mendukung gaya hidup bersosialisasi. Media sosial sudah menjadi aspek yang sangat penting dari masyarakat. Ini menghubungkan kita dengan orang-orang yang berpikiran sama dari seluruh dunia.

Sekarang, bayangkan Anda dapat bertemu, melihat, berdiskusi, dan berada di ruang yang sama dengan orang-orang ini. Metaverse akan memperluas lingkaran sosial, menyatukan orang.

Manfaat Utama Metaverse

Ada banyak manfaat dari metaverse. Beberapa telah disebutkan, seperti peningkatan pendidikan online, tempat kerja digital, game, dan peluang bisnis. Kami tidak akan melihatnya lagi, tetapi mari kita bahas manfaat utama secara menyeluruh.

Dunia yang Saling Berhubungan

Metaverse tidak peduli dengan jarak. Tidak peduli di mana seseorang berada di dunia fisik, mereka bisa berada di ruangan yang sama dengan seseorang di sisi lain planet ini. Hambatan geografis menjadi tidak relevan, yang berarti orang dapat memperluas lingkaran pribadi dan profesional mereka.

Saat ini, banyak orang terbatas untuk berinteraksi dengan orang-orang di kota, kota, sekolah, atau tempat kerja mereka. Dengan metaverse, Anda akan dapat dengan mudah bertemu orang-orang dengan minat, hobi, dan ide yang sama.

Selain itu, Anda akan dapat terlibat dengan, mempekerjakan, dan mendiskusikan bisnis dengan pikiran hebat di industri Anda. Mampu bekerja untuk bisnis apa pun di dunia akan menjadi kenyataan, dan Anda akan dapat berbagi ruang kantor dengan semua kolega Anda.

Ini akan melihat penemuan dan ide-ide baru menjadi hidup yang jika tidak bisa. Ini akan mendorong inovasi dan solusi untuk masalah yang selalu ada dan mengubah dunia komunikasi dan interaksi manusia seperti yang kita kenal.

Kekhawatiran Metaverse

Ini tidak akan menjadi penjelasan metaverse jika kita tidak membahas kekhawatiran yang tulus tentang teknologi. Meskipun kedengarannya akan membawa manfaat besar – yang akan terjadi – itu juga menghadirkan masalah yang berpotensi bencana bagi masyarakat.

Merugikan interaksi manusia

Mayoritas pengguna dan pengadopsi awal metaverse adalah anak muda. Harus dipertimbangkan bahwa keterampilan interpersonal mereka dapat rusak. Selain itu, mereka bisa kehilangan koneksi mereka ke dunia fisik sepenuhnya, mendasarkan hidup mereka di sekitar dunia digital sebagai gantinya.

Kejahatan Dunia Maya, Privasi, & Keamanan

Sejak internet dimulai, kejahatan dunia maya telah marak. Karena metaverse adalah konsep baru – yang dapat disumbangkan oleh siapa pun di seluruh dunia, metaverse meninggalkan potensi bagi penjahat untuk mengeksploitasi jutaan pengguna di ruang yang saat ini sangat tidak diatur.

Pengambilalihan Perusahaan

Meskipun metaverse didorong oleh web3, sistem terdesentralisasi yang memberikan kendali kembali kepada individu, ia memiliki potensi untuk menjadi pengambilalihan kapitalis lain oleh perusahaan serakah. Kami sudah mengatakan perusahaan yang diakui secara global membeli banyak real estat metaverse.

Kami Belum Siap

Metaverse masih dalam masa pertumbuhan, dan Anda bisa tahu. Jelas untuk melihat mengapa kebanyakan orang terus melihat ini sebagai permainan.

Grafiknya tidak meniru kenyataan. Orang-orang menggunakan avatar yang kurang realistis, dan platform tidak sepenuhnya dikembangkan.

Contoh Metaverse

Ada banyak platform metaverse, semuanya menawarkan berbagai tingkat penyesuaian, fleksibilitas, dan fungsionalitas. Berikut adalah tiga yang paling umum dikenal.

Desentraland

Sering dianggap sebagai platform metaverse terbesar dan paling berguna. Decentraland memungkinkan pengguna untuk membangun pengalaman di tanah mereka sendiri. Selain itu, pembuat konten dapat mengklaim kepemilikan penuh atas pengalaman mereka, memungkinkan mereka untuk menagih orang lain untuk digunakan.

Jubah

Platform game dan pelopor metaverse Roblox baru-baru ini bermitra dengan NFL untuk menghadirkan game metaverse kepada jutaan penggunanya.

Sandbox

Sandbox berbasis komunitas menawarkan pemain dan pembuat konten kesempatan untuk memonetisasi NFT realitas virtual yang telah mereka buat. Selain bermain game, Anda dapat menyelenggarakan acara di Sandbox.

Cara Mengakses Metaverse

Sebelum mulai mengakses metaverse, Anda perlu memastikan bahwa Anda memiliki peralatan VR yang benar. Salah satu headset terbaik untuk digunakan adalah Oculus Quest 2.

Dengan cara yang mirip dengan cara Anda mengakses pengalaman online atau game apa pun, Anda perlu membuat akun dengan platform metaverse pilihan Anda untuk memulai. Dengan sebagian besar platform metaverse, Anda juga harus membuat avatar.

Dari sana, Anda bebas menjelajah. Lihat semua ruang yang telah dibuat oleh pengguna dan bisnis lain, dan mulailah menemukan jalan Anda di metaverse.

Ya, semudah itu untuk memulai.

Singkatnya

Kita agak jauh dari melihat metaverse seperti yang dijelaskan di atas. Meskipun ia menawarkan beberapa fitur dan fungsionalitas yang telah kami jelaskan, ini bukan artikel yang sudah selesai – itu tidak akan terjadi untuk sementara waktu. Dengan demikian, jika digunakan dengan benar dan dikembangkan seperti yang diharapkan, itu akan mengubah masyarakat seperti yang kita kenal.

Platform ini akan menghadirkan peluang bagi orang-orang di seluruh dunia – secara sosial, profesional, dan pendidikan.

Berlangganan newsletter kami hari ini!

Terima kasih telah bergabung dengan buletin kami.
Ups! Ada yang tidak beres saat mengirimkan formulir.