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岩の下で暮らしていない限り、メタバースという言葉を聞いたことがあると思います。そして、自分で調べない限り、マーク・ザッカーバーグが私たちのデジタル版のために作っている、何か別のデジタルリアリティのことだと思っていることでしょう。
それは部分的には正しいのですが、この発言は信じられないほど限定的です。メタバースは、社会のコミュニケーション、仕事、取引、生活の方法を変える、それ以上のものになる可能性を秘めているのです。
そこで、この記事では、複雑になりすぎることなく、シンプルかつ論理的に説明されたメタバースについてまとめています。
読み終わる頃には、メタバースとは何か、なぜ重要なのか、何をするのか、その利点など、メタバースの基本を、途中のいくつかの例とともに知っていることでしょう。
さっそく、ご紹介しましょう。
メタバースとは、デジタルワールドのことです。相互に接続されたリアルタイムの空間では、個人が現実の日常生活を営むことができる対人交流が行われます。例えば、個人は仮想的に仕事、計画、取引、創造、コミュニケーションを行うことができます。
そのために、ユーザーはバーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、触覚センサーなどの最新技術の力を利用しています。これにより、デジタルのインタラクションが物理的な空間のような外観と感触を持つようになります。
現在、多くのメタバースワールドが存在します。しかし、これらはいずれ相互接続されるようになるというのがコンセンサスです。個人はデジタルなペルソナや資産を、相互接続されたひとつの空間に持ち運ぶことができる。つまり、現在のメタバースは、ひとつの巨大な空間の中にあるサブワールドということになる。
私たち人間にとって、メタバースはひとつの大きなビデオゲームのように聞こえるかもしれません。しかし、そうではありません。メタバースゲームはこの広大な社会変革の一部ではありますが、他の用途に比べれば、大海の一滴に過ぎません。
メタバースは、社会の重要な一部となる。物理的な世界と連動し、独自の完全に動作するエコシステムと金融経済で運営されます。教育、エンターテイメント、社交、ビジネスなどをどのように経験するかは、すべてメタバースに影響されるでしょう。
音楽コンサート、演劇、スポーツ、その他多くのライブエンタテインメントイベントは、メタバースによって一変する可能性があります。観客は世界のどこにいても参加できるようになり、世界中の観客の前でパフォーマンスをすることが、より簡単に、より費用対効果の高いものになります。
COVID-19の流行期間中、学校や大学などの教育機関がオンライン化されるのを見ました。多くの場合、授業はZoomやその他のバーチャルミーティングツールの使用に限定されていました。メタバース教育では、教師と生徒が完全に没入型のデジタル学習空間に一緒にいることになります。
教育現場と同様に、職場も遠隔地勤務に適応しています。すでに、同僚は世界のどこにいても、パフォーマンスに支障をきたすことなく仕事ができるようになっています。
しかし、共同作業やオフィススペースには利点があります。それは仲間意識が芽生え、コミュニケーションを向上させ、チームの士気を高めることです。メタバースは物理的な働き方とデジタルな働き方の利点を完璧に 融合しているのです。
旅行というのは、誰もができるわけではない高価な趣味です。さらに、気候変動が叫ばれる中、旅行がより制限される可能性もあります。
メタバースは、家にいながらにして世界を探検する力を与えてくれます。しかも、山に登ったり、有名な街を歩いたりと、まるでその場にいるかのようなアクティビティに参加することができるのです。
間違いなく、メタバースでプレイするために作られた、信じられないほど没入感のあるビデオゲームを目にすることになるだろう。The Sims』や映画『レディ・プレイヤー・ワン』を思い浮かべれば、正しい方向だと思います。
これは、バーチャルリアリティをまったく新しいレベルに引き上げるものです。ハプティクスを導入することで、プレイヤーは周囲を見るだけでなく、感じることができるようになります。
メタバースは、それ自体が完全に機能するエコシステムになるでしょう。すでに洋服やスニーカーなどのデジタル製品をNFTという形で購入することができますが、これはさらに進化していくでしょう。ビジネスもメタバース内にのみ存在し、人々は現在の物理的なものを手に入れるように、デジタルなものを購入するようになるでしょう。
さらに、現在の小売業者がウェブショップを開設することで、購入者は店舗に足を運ぶことなく現物を確認したり、オンラインで注文したりすることができるようになるのです。
メタバースのもう一つのユースケースは、人付き合いのライフスタイルをサポートすることです。ソーシャルメディアは、すでに社会にとって非常に重要な側面となっています。ソーシャルメディアは、世界中の同じ志を持つ人々と私たちを結びつけてくれます。
さて、これらの人々と会い、見て、議論し、同じ空間にいることができると想像してみてください。メタバースは社会の輪を広げ、人々を結びつけるでしょう。
メタバースには多くの利点があります。オンライン教育、デジタル職場、ゲーム、ビジネスチャンスの改善など、すでに述べたものもあります。それらについて改めて調べることはしませんが、主要な包括的な利点について説明しましょう。
メタバースは距離を気にしない。物理世界のどこにいても、地球の裏側にいる人と同じ部屋にいることができる。地理的な障壁は関係なく、人々は個人的な、そして仕事上のサークルを拡大することができることを意味します。
現状では、多くの人が市町村や学校、職場の人たちとの交流にとどまっています。メタバースでは、同じような興味、趣味、考えを持つ人と簡単に出会うことができます。
さらに、同業他社の優秀な人材と関わり、雇用し、ビジネスについて議論することができます。世界中のどの企業でも働けることが現実となり、すべての同僚とオフィスを共有することができるのです。
これにより、他の方法では実現できなかった新しい発明やアイデアが生まれることでしょう。そして、常に存在する問題に対する革新と解決策を推進し、私たちが知っているコミュニケーションと人間関係の世界を一変させることでしょう。
この技術に関する真の懸念について議論しなければ、メタバースの説明にはなりません。この技術は大きな利益をもたらすように聞こえますが(実際そうでしょう)、同時に社会にとって破滅的な問題を引き起こす可能性もあります。
メタヴァースのユーザーやアーリーアダプターの大半は若者であろう。彼らの対人関係能力が損なわれる可能性があることを考慮しなければならない。さらに、彼らは物理的な世界とのつながりを完全に失い、代わりにデジタルな世界を中心に生活するようになるかもしれません。
インターネットが始まって以来、サイバー犯罪は後を絶ちません。メタバースは、世界中の誰もが参加できる新しいコンセプトであるため、現在では規制のない空間で、犯罪者が何百万人ものユーザーを搾取する可能性が残されています。
メタバースは、個人にコントロールを返す分散型システムであるweb3によって推進されていますが、強欲な企業によって、またもや資本主義的買収が行われる可能性を秘めています。すでに世界的に認知された企業がメタバースの不動産を大量に購入していると言われています。
メタバースは黎明期であることがわかる。多くの人がこれをゲームとして見続けている理由がよくわかる。
グラフィックが現実を再現していない。人々は現実離れしたアバターを使っており、プラットフォームも十分に開発されていません。
メタバースプラットフォームは数多く存在し、いずれも様々なレベルのカスタマイズ、柔軟性、機能性を提供しています。ここでは、最も一般的に知られている3つのプラットフォームを紹介します。
しばしば、最大かつ最も使いやすいメタバースプラットフォームと考えられています。Decentralandは、ユーザーが自分の土地に経験を構築することを可能にします。さらに、クリエイターは自分のエクスペリエンスの完全な所有権を主張することができ、他の人に使用料を請求することができます。
メタバースのパイオニアであるゲームプラットフォームRobloxは、最近NFLと提携し、数百万人のユーザーにメタバースゲームを提供することになりました。
コミュニティ主導のSandboxは、プレイヤーやクリエイターが作成した仮想現実NFTをマネタイズする機会を提供します。ゲームだけでなく、Sandboxでイベントを開催することも可能です。
メタバースへのアクセスを開始する前に、正しいVR機器を用意する必要があります。最適なヘッドセットの1つは、Oculus Quest 2です。
オンラインやゲームにアクセスするのと同じように、メタバース・プラットフォームのアカウントを作成する必要があります。また、ほとんどのメタバースプラットフォームでは、アバターを作成する必要があります。
そこからは、自由に探検することができます。他のユーザーや企業が作ったスペースをチェックし、メタバースで自分の道を探し始めてください。
そう、こんなに簡単に始められるんです。
上記のようなメタバースを見るには、まだ少し時間がかかります。これまで説明してきたような特徴や機能はありますが、まだ完成品ではありませんし、しばらくはそうならないでしょう。とはいえ、正しく利用され、期待通りに発展すれば、私たちの知る社会を変えていくことでしょう。
これらのプラットフォームは、社会的、職業的、教育的に、世界中の人々に機会を提供することになるでしょう。